martes, 24 de noviembre de 2009

Mision

Esta es la mision del juego.
http://www.firstlegoleague.cl/index.php?option=com_content&view=article&id=209&Itemid=157

*************************************************************************

Precaución: Al igual que el ajedrez o el fútbol, este juego también tiene reglas! Usted DEBE conocerlas.


El Juego del Robot de Transformado el Transporte le brinda una experiencia de primera mano, en el uso de un vehículo equipado con sensores (su robot) para llegar a lugares y alcanzar objetos, mientras evita obstáculos o sobrevive a impactos, en un ambiente de prueba.

Imagine si usted pudiera programar un vehículo que lo llevara a lugares, o pudiera ir por sí sólo…
Imagine si cada vehículo que conociera la posición en donde están los otros…
Imagine si los vehículos pudieran esquivarse unos a otros y los objetos alrededor de ellos…
Imagine si los vehículos pudieran programarse para evitar causar o meterse en congestiones de tránsito…
¿Serían necesarias las señales de tránsito en este ambiente?

Si esos vehículos colisionan uno con otro…
¿Cómo deberíamos construir esos vehículos para que fueran realmente seguros para los pasajeros?
¿Cómo deberíamos construir esos vehículos para evitar daños y causen atascamientos?
¿Ha notado que la mayoría de los vehículos cercanos a donde usted vive, son usados sólo parte del día?
¿Cómo podríamos reducer el número total de vehículos en su área?
¿Qué nuevas tecnologías podría algunas veces evitar la necesidad de viajar?
No sólo lo imagine y se maraville con esta experiencia. Trate de hacer algo de esto usted!

MISIONES: Puntaje máximo 400
LOGRAR ACCESO A LUGARES (escoja una)
Su vehículo debe estar en una de estas posiciones exactamente cuando el juego termine (esta misión no afecta otras):


BLANCO (Objetivo)
25 puntos maximo




Estacionado con sus ruedas motrices u orugas tocando en blanco (objetivo).

CUBIERTA PUENTE AMARILLO
20 puntos maximo

Estacionado con sus ruedas motrices u orugas tocando la cubierta del puente amarillo, pero sin tocar la cubierta roja o el tapete.

COMPARTIENDO VEHÍCULO
25 puntos maximo



Estacionado con sus ruedas motrices u orugas tocando la cubierta de su puente rojo, pero no tocando el tapete.


ACCEDIENTO A OBJETOS

MARCADORES DE ACCESO
25 puntos cada uno, máximo 100


Los marcadores de acceso deben estar posición “abajo”.

ARGOLLAS
10 puntos cada una, máximo 110




Argollas en la Base.

BONUS: Nuevas tecnologías pueden a veces eliminar la necesidad de viajar. Son difíciles de desarrollar, pero cada nueva hace que la siguiente sea más fácil. Si todos las argollas grises están en la base, usted puede llevar una argolla roja con la mano a la Base. Independiente de eso, si todas las argollas rojas están en la Base, usted puede tomar una argolla de cualquier color y llevarla a la base con la mano. Una vez ganado el derecho a usar la mano (lo cual es una excepción a las reglas) puede ser usado en cualquier momento antes del que el juego termine.


EVITANDO IMPACTOS
SEÑALES DE PELIGRO
10 puntos cada una, máximo 80



Las señales de peligro deben estar paradas (perpendiculars al tapete).

ATENCIÓN: Las señales de peligro son objetos de penalidad por toque en el juego del robot « Smart Move: Transformando el Trasporte ». Esto significa que si usted toca su vehículo cuando esté completamente fuera de la Base, el árbitro retirará una señal de peligro parada cada vez. Las señales son retiradas en orden desde el sur hacia el norte, luego del oeste hacia el este. Si no hay señales paradas en el momento, no hay penalidad.

MUROS SENSORES (OPCIÓN DE EVITAMIENTO)
10 puntos cada una, máximo 40

Los muros sensores deben estar parados (perpendiculares al tapete). Cualquiera de los cuatro muros puede contar. Sólo cuatro muros cuentan. Cada muro sensor parado también requiere un marcador de acceso “abajo”. Ejemplo: Si hay cuadro muros parados pero sólo tres marcadores de acceso “abajo”, sólo tres muros cuentan.


SOBREVIVIR A IMPACTOS
MUROS SENSORES (OPCIÓN DE IMPACTO)
40 puntos


Ningún (cero) muros sensores parados.

PRUEBA DE IMPACTO DEL VEHÍCULO
20 puntos maximo




El camión no debe estar tocando la viga roja de la rampa. Su vehículo debe estar completamente fuera de la base para producir la condición requerida, de lo contrario el árbitro retirará dos señales de alerta (de la misma forma que la penalización).

PRUEBA DE UN PASAJERO A BORDO
15 puntos maximo



La figura de prueba de impacto necesita estar a bordo del vehículo durante todo el juego. La primera vez que el vehículo este sin la figura, el árbitro la retirará. Cualquier sistema de sujeción está permitido, siempre y cuando esta pueda ser separada fácil y rápidamente al finalizar el juego.

PRUEBA DE MÚLTIPLES PASAJEROS A BORDO
10 puntos maximo



Todas las cuatro personas están sentadas o paradas en o sobre un dispositivo de transporte diseñado por usted y alguna parte de ese objeto está en el área del blanco redondo (objetivo).

No hay comentarios: